Definisi Bisnis TIK & BI dan Profile Company


Bisnis Informatika


Nama kelompok :       - Ariq Naufal Fadhlurrahman

                                    - Baha Williams Azael

                                    -  Faldy Argaditya

                                    - Muhammad Javier Zamzufar

                                    - Muhammad Reza Hidayat

                                    - Nandi Rifaldi

                                    - Yonathan Christianto

Kelas               :           2IA20

A. Definisi Bisnis TIK & BI

    Bisnis informatika merupakan kegiatan jual beli barang atau jasa yang terkaitdengan unsur atau bantuan teknologi informasi baik dalam proses atau materialyang ditawarkannya. Hal ini bisa berupa proses bisnis yang didukung oleh sisteminformatika, atau kegiatan jual beli perangkat informatika itu sendiri. Kegiatanini bertujuan untuk mendatangkan keuntungan bagi pelaku atau pengguna jasabisnis, dapat dijalankan oleh individu atau kelompok.

    BI atau Business Intelligence adalah sebuah profesi yang bertugas mengolah dan menganalisis data yang berkaitan dengan bisnis sehingga dapat membantu perusahaan menghasilkan keputusan yang tepat. Hasil akhir dari proses tersebut meliputi kebutuhan industri, gambaran keuntungan, strategi pemasaran yang tepat dan pengambil ketetapan lainnya. Proses pengolahan dan pengumpulan data dilakukan oleh BI dengan bantuan bahasa pemrograman khusus. Umumnya, bahasa yang digunakan dalam business intelligence adalah SQL dan R. Kemudian, format yang digunakan untuk hasil akhir proses aplikasi business intelligence adalah berupa dashboard, table, report, dan grafik.

  • Manfaat business intelligence

Menerapkan inteligen bisnis dapat mendatangkan beberapa keuntungan bagi perusahaan. Beberapa manfaat business intelligence, diantaranya :
  1. Membaca & menafsirkan data untuk membantu menentukan keputusan perusahaan
  2. Mendapatkan proyeksi yang lebih terencana untuk jangka Panjang
  3. Pemilihan metode pemasaran yang sesuai dengan bisnis perusahaan
  4. Menganalisa halangan, keuntungan dan solusi yang akan terjadi
  5. Membantu perusahaan dalam menentukan perencanaan biaya
  6. Memudahkan pihak manajemen untuk mengerti kebutuhan pasar dan memperhitungkan dari segi bisnis
  7. Mengevaluasi data tren pasar secara real time
  8. Penentuan target atau KPI (Indikator Kinerja Utama) sesuai dengan data
  • Aplikasi business intelligence
Empat aplikasi business intelligence software berikut merupakan pilihan yang paling populer.

  1. Google data studi


    Google data studio adalah layanan gratis yang bisa digunakan untuk menampilkan hasil olah data. Aplikasi business intelligence ini bisa berintegrasi dengan produk-produk Google lainnya, sehingga akan memudahkan proses pengerjaan. Sistem BI pada Google data studio terbilang lengkap dan mudah untuk digunakan bahkan bagi BI pemula.

  2. Domo


    Salah satu software yang terkenal dari aplikasi business intelligence adalah Domo. Aplikasi ini banyak dipilih karena fitur-fiturnya dan kemudahan akses yang dimilikinya. Software ini dapat memudahkan pengolahan data menjadi dashboard yang menarik sehingga lebih mudah dipahami.

  3. PowerBI


    Aplikasi PowerBI adalah software milik Microsoft yang dikhususkan untuk memudahkan pengguna untuk mengolah dan menampilkan data dalam bentuk grafik. Software ini memiliki tiga jenis konsep yang digunakan untuk mengoptimalkan pekerjaan, yaitu dashboard, report dan dataset. Setiap fitur yang ditawarkan memiliki kelebihan masing-masing.

  4. Tableau


     Tableau software business intelligence adalah aplikasi yang unggul dalam tampilan dashboard yang dapat disusun secara interaktif. Data yang Anda olah akan ditampilkan ke dalam berbagai jenis view. Umumnya, software ini digunakan untuk data yang membutuhkan implementasi dan kepentingan user sebagai prioritas pertamanya.

B. Profile Company (perusahaan kecil, menengah, besar)

1. OVO

a) Profil Company



    OVO awalnya didirikan Lippo Group dan mulai beroperasi tahun 2017,OVO adalah aplikasi penyedia jasa sistem pembayaran yang memberikan kemudahan dalam transaksi secara nontunai,serta membuka akses terhadap produk dan layanan keuangan digital lainnya yang dihadirkan melalui kerja sama dengan mitra terpilih. Saat ini, OVO diterima oleh lebih dari 700.000 merchant, termasuk lebih dari 550.000 UMKM yang tersebar di 373 kota dan kabupaten seluruh Indonesia. Kondisi ini menjadikan OVO sebagai bagian dari ekosistem digital terbesar di Indonesia. OVO telah mendapatkan lisensi dari Bank Indonesia sebagai penyelenggara uang elektronik pada Agustus 2017.

    OVO mendapat izin e-money dari Bank Indonesia untuk beroperasi sebagai perusahaan fintech di seluruh Indonesia pada 25 September 2017.Pada Desember 2017, diumumkan bahwa Tokyo Century Corporation menginvestasikan USD 116 juta dananya untuk 20% saham di startup tersebut.Selanjutnya tahun 2018 dikabarkan Grab juga berinvestasi di OVO. Kemudian tahun 2019 media mengumumkan bahwa platform e-commerce Indonesia Tokopedia ikut berinvestasi di OVO.Di bulan Oktober 2021, Grab meningkatkan kepemilikannya di OVO. Grab dan sejumlah investor lokal membeli saham OVO dari Tokopedia dan Lippo Group. Kepemilikan Grab dilaporkan sebesar 79,5% dengan sisanya dimiliki oleh investor lokal.

b) Teknik Penjualan

- Agar dapat bersaing dengan pemain lainnya, OVO membangun ekosistem pembayaran terbuka untuk memastikan konsumen dapat menggunakan OVO di berbagai tempat, baik di mal, warung, situs e-commerce, dan lainnya OVO juga akan terus berinovasi demi memberikan pelayanan baru seperti OVO PayLater dan OVO SmartCube guna meningkatkan kualitas pelayanan.

- Tiga transaksi paling besar dan menjadi fokus OVO adalah transportasi, e-commerce, dan ritel termasuk food and beverage. Untuk menggenjot transaksi, OVO menggandeng nama-nama besar. Misalnya untuk e-commerce, OVO berkongsi dengan Tokopedia menjadi dompet digital startup berstatus unicorn itu. Di sektor transportasi, OVO bekerja sama dengan Grab yang sudah menyandang status decacorn di kawasan Asia Tenggara. Selain itu, tahun lalu, OVO mencatat volume transaksi tumbuh 75 kali lipat menjadi satu miliar kali transaksi.

c) Financial dan Logo

Dalam laporan CB Insights bertajuk The Global Unicorn Club disebutkan OVO memiliki valuasi US$2,9 miliar atau setara Rp40,6 triliun. Unicorn merupakan julukan bagi startup yang memiliki valuasi di atas US$1 miliar atau Rp14 triliun.

CB Insights menyatakan OVO menyandang status unicorn sejak 14 Maret 2019. Pertumbuhan valuasi OVO dinilai cukup cepat bahkan melampaui valuasi Traveloka dan Bukalapak yang sudah lebih dahulu menyandang status unicorn.

d) Kelebihan dan Kekurangan

  • Kelebihan :
- Menawarkan banyak promo cashback yang menarik
- Mudah saat top up saldo OVO
- Adanya loyalty rewards yang berupa poin
- Memiliki banyak merchant

  • Kekurangan :
- OVO Points memiliki masa kadaluarsa
- Transaksi bank dikenakan biaya admin
- Adanya limit saldo dan limit transfer
- Pengingatan ovo club ke ovo premier cukup sulit
- Layanan tagihan belum lengkap


2. EPIC GAMES

a) Profile Company

    Epic Games Inc merupakan perusahaan pengembangan perangkat lunak dan penerbit game. Perusahaannya didirikan oleh Tim Sweeney pada tahun 1991. Perangkat lunak yang mereka telah buat merupakan Unreal Engine dan game yang mereka telah terbitkan telah bermacam – bacam seperti Dauntless, Darkest Dungeon II, Fortnite, Valorant, dan lain sebagainya. Perangkat lunak dan games tersebut dapat diakses melalui websitenya dan aplikasinya yaitu https://www.epicgames.com/store/en-US/

    Epic games mengembangkan perangkat lunak berupa Unreal Engine yang merupakan sebuah game engine dengan tujuan untuk para developer untuk membuat games dan juga bisa digunakan sebagai alat komersial. Perangkat lunak ini digunakan sebagai landasan perusahaan ini untuk berkembang dengan tahun keluarnya berupa 1998. Sekarang mesin ini sangat digunakan karena memiliki kegunaan yang sangat besar dengan keluarnya Fortnite merupakan game yang sangat populer bagi kalangan kanak – kanak hingga remaja dan versi mesin sekarang ini Unreal Engine 5 membuat grafis menjadi seperti realita dengan keluarnya game demo dan trailer Matrix Awaken mesin ini menjadi penerus masa depan.

b) Teknik penjualan

Epic Games memiliki dua teknik penjualan yaitu :

1) Unreal Engine



    Mesin ini ketika ingin digunakan dapat dilihat gratis karena digunakan untuk membuat konten linier, proyek kustom, dan proyek internal. Akan tetapi, ini tidak semuannya gratis melainkan ada 5% royalty ketika proyek yang anda buat telah berhasil menghasilkan 1 miliar dollar, ini berarti jika game yang kita telah buat mencapai penghasilan 1 miliar dollar keatas maka penghasilan itu harus memberi 5% bagian kepada unreal engine. Ini dapat berpenghasil jika memilih lisensi dimana nilai harga dapat ditentukan sebuah perusahaan. Lisensi ini dapat dibagi dua yaitu custom dan enterprise. Custom memiliki kegunaan yang sama dengan yang gratis dengan hal membedakan ini digunakan untuk perusahaan berskala besar dan harga pembayaran dapat ditentukan oleh perusahaannya. Enterpice juga memiliki kegunaan yang sama dengan hal yang membedakan adalah pembayaran sudah ditentukan oleh Unreal Engine dengan hal yang membedakan tidak ada royalty.

2) Publikasi game, microtransaksi, dan kosmetik.

    Disisi lain dari mesin ada juga publikasi game. Epic Games telah publikasi beberapa game yang ekslusi pada platformnya seperti Fortnite. Untuk Fortnite merupakan game gratis dimana dapat didownload siapa saja, tetapi ada juga aspek membayar pada game tersebut. Pembayarannya berupa microtransaksi dan kosmetik. Microtransaksi merupakan jika kita ingin top-up pada game currency atau mata uang pada game tersebut. Dengan mata uang tersebut dapat dibelikan sebuah kosmetik dimana pada game tersebut kita dapat menggunakan sebuah skin kesukaan kita saat memainkan game tersebut. Game tersebut tidak dapat diakses melalui aplikasi atau platform yang lain selain dari epic games. Selain itu ada juga penghasilan dari revenue split dimana penghasilan akan dibagi kepada epic games dengan developernya yaitu 88% penghasilan sebuah game akan diterima kepada developernya dan sisanya akan diambilkan oleh epic games. Akan tetapi, jika kita menggunakan Unreal Engine dan menjual game kita di epic games developer tersebut tidak terkena 5% royalty karena kita menggunakan mesin yang mereka buat.

c) Term of Reference

Untuk Term of Reference pada epic games terbagi 2 yaitu :

1) Privacy policy

    Pada ini digunakan sebagai informasi yang di kami kumpulkan dari pengguna dan bagaimana kami melindunginya. Informasi yang di kumpulkan tergantung jenis informasi yang kami kumpulkan bergantung pada interaksi dengan epic games. Secara umum, kami mengumpulkan informasi dalam tiga cara utama: A) ketika pemilik memberikannya kepada kami B) secara otomatis saat pengguna menggunakan Epic dan C) dari penyedia layanan dan pihak ketiga. Ketika pemilik memberikannya kepada kami, ini akan memberi informasi pada pihak epic tergantung dengan layannya seperti menyelesaikan pendaftaran online. Ini dikumpulkan bukan hanya dari itu melainkan dari hasil – hasil sukarela seperti peringatan email, social media, penghungan secara online, dan lain sebagainya. Secara otomatis saat pengguna menggunakan Epic, ini bertujuan mengumpulkan informasi berdasarkan pembayaran, penggunaan aplikasi, dan aktifitas servis. Pihak ketiga, ini bertujuan jika ingin mengikatkan pada aplikasi epic games dengan aplikasi yang lain sepeti untuk pendaftaran akun dapat dikaikan dengan akun google anda.

2) Fan Content Policy

Pada ini dapat dibagi menjadi 5 bagian yaitu :

- aturan utama : kita dapat membuat konten menggunakan IP epic games, hal yang tidak mendukung pada epic tidak berkenan, dan lain sebagainya.

- Perjanjian dengan epic games : peniruan tanggung jawab, penafian jaminan, dan penyelesaian sengketa.

- Mods : epic mengizinkan penggemar untuk membuat modifikasi atau peningkatan (“Mods”) pada beberapa game kami sesuai dengan perjanjian lisensi pengguna akhir untuk game tersebut.(Mods merupakan modifikasi sebuah game yang telah dibuat sesuai dengan keinginkan kita).

- Jangan kirim epic konten penggemar atau ide game anda

- Penegakan Hak : epic berhak mengambil tindakan hukum terhadap atas penyalahgunaan epic IP.

d) Kelebihan dan Kekurangan

  • Kelebihan :

- memiliki game eksklusif

- setiap minggu memiliki game gratis

- memiliki Ureal Engine dimana pembayaran royalty tidak terkena

  • Kekurangan :

- kurang terkenal dengan publikasi game yang terkenal saat ini yaitu Steam.

- kurang game – game yang terkenal pada aplikasi tersebut

- kurangnya komunitas terbuka

e) Financial

    Epic Games adalah perusahaan pengembangan dan penerbitan video game. Fortnite (game populer yang dikembangkan oleh Epic Games) memiliki lebih dari 350 juta akun terdaftar. Sedangkan basis pengguna aktif bulanan Epic Games Store tumbuh sebesar 75% pada tahun 2020 (mencapai total 56 juta pengguna). Pada epic games pemegang saham mayoritas, Tencent mengakuisisi 48,4% saham yang beredar, setara dengan 40% dari total Epic, di perusahaan pada tahun 2012, sebagai bagian dari kesepakatan yang bertujuan untuk memindahkan Epic ke arah permainan sebagai model layanan. Hingga Agustus 2020, perusahaan memiliki valuasi ekuitas US$17,3 miliar. Akan tetapi, pada tahun 2019 epic mengajukan gugatan terhadap Apple di Pengadilan Distrik AS untuk Distrik Utara California, sebagai pembalasan karena menarik permainan. Itu mengajukan gugatan lain terhadap Google karena penghapusan "Fortnite". Epic kehilangan sekitar $181 juta pada EGS pada 2019. Epic diproyeksikan kehilangan sekitar $273 juta pada EGS pada 2020. Memang, Epic memberikan jaminan minimum $444 juta untuk 2020 saja, sementara memproyeksikan, bahkan dengan pertumbuhan 'signifikan', hanya $401 juta dalam pendapatan untuk tahun itu. Epic mengakui bahwa tren akan berlanjut dalam waktu dekat: Epic memproyeksikan kerugian sekitar $139 juta pada tahun 2021." Jika kita mengambil angka yang lebih rendah, itu menambah investasi pada bagian Epic sebesar $ 493 juta sejak 2019, dan Epic sendiri telah mengakui bahwa "biaya yang tidak dapat dikembalikan" akan berjumlah setidaknya $ 330 juta. "Paling-paling, Epic tidak mengharapkan EGS memiliki laba kotor kumulatif sebelum 2027."

3. MICROSOFT 



Microsoft Corporation adalah perusahaan multinasional Amerika Serikat yang berkantor pusat di Redmond, Washington, Amerika Serikat yang mengembangkan, membuat, memberi lisensi, dan mendukung berbagai produk dan jasa terkait dengan Komputer. Perusahaan ini didirikan oleh Bill Gates dan Paul Allen pada tanggal 4 April 1975. Microsoft merupakan pembuat perangkat lunak terbesar di dunia menurut pendapatannya. Microsoft juga merupakan salah satu perusahaan paling bernilai di dunia.

Microsoft didirikan untuk mengembangkan dan menjual penerjemah BASIC untuk Altair 8800. Perusahaan ini berhasil mendominasi pasar sistem operasi komputer pribadi dengan MS-DOS nya pada pertengahan 1980-an, diikuti dengan jajaran sistem operasi Microsoft Windows. Penawaran umum perdana Microsoft tahun 1986, dan kenaikan tajam harga sahamnya, menciptakan tiga miliuner dan 12.000 jutawan di kalangan karyawan Microsoft. Sejak 1990-an, perusahaan ini semakin terdiversifikasi dari pasar sistem operasi dan telah melakukan sejumlah akuisisi perusahaan. Pada bulan Mei 2011, Microsoft membeli Skype Technologies senilai $8,5 miliar dan menjadi akuisisi termahal sepanjang sejarah Microsoft.

Tahun 2012, Microsoft adalah pendominasi pasar sistem operasi PC dan pasar perangkat lunak perkantoran (bersama Microsoft Office). Perusahaan ini juga memproduksi serangkaian perangkat lunak untuk desktop dan server, dan aktif di sejumlah bidang seperti pencarian Internet (Bing), industri permainan video (konsol Xbox dan Xbox 360), pasar layanan digital (MSN), dan telepon genggam (Windows Phone OS). Bulan Juni 2012, Microsoft mengumumkan bahwa mereka akan memasuki pasar vendor PC untuk pertama kalinya melalui peluncuran komputer tablet Microsoft Surface.

Pada tahun 1990-an, para kritikus mulai menuduh bahwa Microsoft menjalankan praktik bisnis monopolistik dan strategi anti-persaingan, termasuk penolakan persetujuan dan pengikatan, membuat batasan yang tidak masuk akal dalam penggunaan perangkat lunaknya, dan melakukan taktik pemasaran yang tidak representatif; baik Departemen Kehakiman AS dan Komisi Eropa menyatakan perusahaan ini melanggar hukum antitrust. Perusahaan ini dianggap sebagai salah satu perusahaan teknologi Big Four bersama dengan Apple Inc., Amazon.com, Alphabet, dan Facebook.

  • Sejarah Microsoft
- 1984–1994 : Windows dan Office

    Saat mengembangkan SO baru bersama IBM tahun 1984, OS/2, Microsoft meluncurkan Microsoft Windows, sebuah ekstensi grafis untuk MS-DOS, tanggal 20 November. Microsoft memindahkan kantor pusatnya ke Redmond tanggal 26 Februari 1986, dan pada tanggal 13 Maret, Microsoft menjadi perusahaan umum; kenaikan tajam harga saham berhasil menciptakan empat miliuner dan 12.000 jutawan dari kalangan karyawan Microsoft sendiri. Karena kemitraannya dengan IBM, pada tahun 1990, Federal Trade Commission mengawasi Microsoft dikarenakan adanya kemungkinan kolusi; masa itu menandakan awal dari satu dasawarsa penuh tuntutan hukum dari Pemerintah Amerika Serikat.

    Microsoft memperkenalkan perangkat lunak perkantorannya, Microsoft Office, tahun 1990. Perangkat lunak ini terdiri dari beberapa aplikasi produktivitas kantor, seperti Microsoft Word dan Microsoft Excel. Pada tanggal 22 Mei, Microsoft meluncurkan Windows 3.0 dengan grafis antarmuka pengguna baru dan kapabilitas mode terlindungi mutakhir untuk prosesor Intel 386. Baik Office dan Windows menjadi produk pendominasi di bidangnya masing-masing. Novell, pesaing Word pada 1984–1986, mengajukan tuntutan hukum beberapa tahun kemudian yang mengklaim bahwa Microsoft meninggalkan sebagian API-nya tak terdokumentasi untuk mendapatkan keunggulan yang bersaing.

- 1995–2005 : Internet dan era 32-bit

    Setelah "memo Internet Tidal Wave" internal Bill Gates tanggal 26 Mei 1995, Microsoft mulai merancang ulang penawarannya dan memperluas jajaran produknya ke jaringan komputer dan World Wide Web.Perusahaan ini merilis Windows 95 tanggal 24 Agustus 1995, dengan tugas ganda bergilir, antarmuka pengguna baru yang dilengkapi tombol 'start', dan kompatibilitas 32-bit; sama seperti NT, SO ini menyediakan API Win32. Windows 95 keluar lengkap dengan layanan daring MSN, dan peramban web Internet Explorer untuk OEM. Internet Explorer tidak disertakan dengan kotak eceran Windows 95 karena kotak tersebut dicetak sebelum tim menyelesaikan pengembangan peramban web tersebut, dan baru disertakan dalam paket Windows 95 Plus.

- 1995–2005 : Internet dan era 32-bit

    Setelah "memo Internet Tidal Wave" internal Bill Gates tanggal 26 Mei 1995, Microsoft mulai merancang ulang penawarannya dan memperluas jajaran produknya ke jaringan komputer dan World Wide Web. Perusahaan ini merilis Windows 95 tanggal 24 Agustus 1995, dengan tugas ganda bergilir, antarmuka pengguna baru yang dilengkapi tombol 'start', dan kompatibilitas 32-bit; sama seperti NT, SO ini menyediakan API Win32. Windows 95 keluar lengkap dengan layanan daring MSN, dan peramban web Internet Explorer untuk OEM.

- 2006–2010 : Windows Vista, telepon genggam, SaaS, Yammer

CEO Steve Ballmer di acara MIX tahun 2008. Dalam wawancara tentang gaya manajemennya tahun 2005, ia menyebutkan bahwa prioritas utamanya adalah mendisiplinkan karyawan-karyawan yang ia delegasikan. Ballmer juga menekankan perlunya terus mengejar teknologi baru meski usaha awalnya gagal, sambil menyebutkan contoh usaha awal dengan Windows.

Dirilis bulan Januari 2007, versi Windows selanjutnya, Windows Vista, berfokus pada fitur, keamanan, dan antarmuka pengguna baru yang dijuluki Aero. Microsoft Office 2007, dirilis pada saat yang sama, menampilkan antarmuka pengguna "Ribbon" yang menjadi perubahan terbesar dari versi sebelumnya. Penjualan kedua produk yang relatif kuat membantu menciptakan rekor laba tahun 2007.

- 2011-2012 : Telepon genggam dan Metro

    Setelah peluncuran Windows Phone 7, Microsoft perlahan melakukan pencitraan ulang seluruh jajaran produknya antara 2011 dan 2012. Logo, produk, layanan, dan situs web diperbarui dengan fitur indah bahasa desain Metro. Tanggal 31 Mei 2012, Microsoft merilis versi pratinjau perangkat lunak Windows 8 generasi selanjutnya. Perangkat lunak ini dirancang untuk beragam peralatan mulaidari tablet hingga komputer meja.Tanggal 25 Juni 2012, Microsoft mengumumkan bahwa mereka membeli jejaring sosial Yammer senilai $1,2 miliar.

- 2015-Sekarang : Windows 10 dan Windows 11

Setelah Microsoft merilis versi pratinjau perangkat lunak Windows 8 , Microsoft kembali mengembangkan Perangkat Lunaknya yang baru yaitu Windows 10. Windows 8 bisa dibilang gagal untuk menarik minat para pelanggan. alasannya adalah para pelanggan bingung cara memakainya, dengan itu Microsoft mengembangkan Perangkat Lunak baru yang bernama Windows 10. Perangkat lunak ini dirancang untuk beragam peralatan mulai dari tablet hingga Komputer. Kelebihan Windows 10 adalah Start Menu yang baru, memiliki Asisten Pribadi yaitu bernama Cortana, memiliki Browser baru penganti Internet Explorer yaitu Microsoft Edge, bisa menjadi Mode Tablet jika anda memiliki Gadget Hybrid (Jenis Komputer yang bisa berubah menjadi Tablet), memiliki Task View fungsinya adalah melihat aplikasi-aplikasi yang kita buka. dan akhirnya pada tanggal 29 Juli 2015, Microsoft merilis Windows 10.
  • Divisi Produk
Pada tahun fiskal 2010, Microsoft memiliki lima divisi produk: 
  1. Microsoft Windows & Windows Live Division.
  2. Server and Tools.
  3. Online Services Division. 
  4. Microsoft Business Division.
  5. Entertainment and Devices Division.
  • Perusahaan
    Perusahaan ini dijalankan oleh dewan direktur yang terdiri dari orang-orang luar perusahaan, sebagaimana perusahaan-perusahaan yang diperdagangkan publik. Anggota dewan direktur Microsoft pada bulan Juni 2010 adalah: Steve Ballmer, Dina Dublon, Bill Gates (chairman), Raymond Gilmartin, Reed Hastings, Maria Klawe, David Marquardt, Charles Noski, dan Helmut Panke. Anggota dewan dipilih setiap tahun dalam rapat umum pemegang saham tahunan dengan sistem suara mayoritas. Ada lima komite di dalam dewan yang bertanggung jawab atas urusan-urusan yang lebih spesifik. Komite-komite tersebut adalah Audit Committee, yang mengurus akuntansi, termasuk audit dan pelaporan; Compensation Committee, yang menyetujui kompensasi untuk CEO dan karyawan perusahaan lainnya; Finance Committee, yang menangani urusan keuangan seperti mengusulkan merger dan akuisisi; Governance and Nominating Committee, yang menangani berbagai urusan perusahaan, termasuk pencalonan anggota dewan; dan Antitrust Compliance Committee, yang berupaya mencegah perusahaan melanggar hukum antitrust.

    Ketika Microsoft membuka diri ke publik dan melakukan penawaran umum perdana pada tahun 1986, harga saham pembukanya adalah $21; setelah hari perdagangan, harga ditutup pada level $27,75. Pada bulan Juli 2010, dengan sembilan pembagian saham perusahaan, saham IPO apapun akan dikali 288; jika seseorang membeli IPO hari ini setelah dibagi dan faktor lainnya, harganya menjadi 9 sen. Harga saham Microsoft mencapai puncaknya pada tahun 1999 di level $119 ($60,928 jika disesuaikan dengan pembagian). Perusahaan ini mulai menawarkan dividen pada 16 Januari 2003, dimulai dari 8 sen per lembar untuk tahun fiskal, diikuti dengan dividen 16 sen per lembar pada tahun selanjutnya, berubah dari dividen per tahun ke per kuartal pada tahun 2005 dengan 8 sen per lembar per kuartal dan pembayaran sekali khusus sebesar 3 dolar per lembar untuk kuartal kedua tahun fiskal. Meski perusahaan ini mengalami peningkatan pembayaran dividen, harga saham Microsoft tetap stabil selama bertahun-tahun.

    Salah satu taktik bisnis Microsoft, yaitu "ikuti, perluas, dan hentikan," awalnya mengikuti standar atau produk yang bersaing, kemudian memperluasnya menjadi versi sendiri yang kemudian tidak kompatibel dengan standar yang ada, yang pada akhirnya menghentikan persaingan yang tidak sejalan dengan versi baru Microsoft. Berbagai perusahaan dan pemerintahan menuntut Microsoft atas taktik ini, sehingga memunculkan tuntutan hukum senilai miliaran dolar terhadap perusahaan ini. Microsoft mengklaim strategi awalnya tidak anti-persaingan, tetapi hanya berupa penerapan kebijakan mereka untuk mengimplementasikan fitur-fitur yang diyakini diinginkan pengguna.

  • Financial
    Standard and Poor's dan Moody's telah memberikan penilaian AAA kepada Microsoft yang asetnya bernilai $41 miliar dengan $8,5 miliar dalam bentuk utang tanpa jaminan. Menanggapi penilaian ini, pada Februari 2011, Microsoft merilis obligasi perusahaan senilai $2,25 miliar dengan nilai pinjam relatif rendah jika dibandingkan dengan obligasi pemerintah.Untuk pertama kalinya dalam 20 tahun, Apple Inc. mengalahkan Microsoft dalam hal laba dan pendapatan per kuartal pada Q1 2011 akibat melemahnya penjualan PC dan kerugian besar Microsoft Online Services Division (yang mengurus mesin pencari Bing). Laba Microsoft sebesar $5,2 miliar, sementara Apple $6 miliar, dengan pendapatan $14,5 miliar dan $24,7 miliar secara berturut-turut.Microsoft Online Services Division terus-terusan merugi sejak 2006 dan pada Q1 2011, divisi ini mengalami kerugian sebesar $726 juta. Kerugian ini mengikuti kerugian sebesar $2,5 miliar pada tahun 2010.

Pada tanggal 20 Juli 2012, Microsoft mengalami kerugian kuartal pertamanya, meski mencetak rekor pendapatan untuk kuartal dan tahun fiskal tersebut. Microsoft melaporkan kerugian bersih sebesar $492 juta; akuisisi perusahaan periklanan aQuantive pada tahun 2007 dengan nilai $6,2 miliar dan masalah yang terkait dengannya disebut-sebut sebagai penyebab kerugian ini.

  • Pemasaran
Pada tahun 2004, Microsoft mempekerjakan beberapa firma riset untuk melakukan studi independen yang membandingkan biaya kepemilikan total (TCO) Windows Server 2003 dengan Linux; firma-firma tersebut menyimpulkan bahwa banyak perusahaan menganggap Windows lebih mudah digunakan ketimbang Linux, sehingga mereka yang memakai Windows dapat bekerja lebih cepat dan berujung pada pengeluaran perusahaan yang lebih rendah. Hal ini memunculkan banyak penelitian terkait; sebuah penelitian oleh Yankee Group menyimpulkan bahwa memperbarui versi Windows Server ke versi lainnya membutuhkan biaya lebih sedikit daripada biaya pengalihan dari Windows Server ke Linux, meski perusahaan-perusahaan yang disurvei mencatat peningkatan keamanan dan keandalan server Linux dan masalah tentang dipaksa memakai produk-produk Microsoft. Studi lain yang dirilis oleh Open Source Development Labs mengklaim bahwa studi Microsoft "kedaluwarsa dan berpihak" dan survei mereka menyimpulkan bahwa TCO Linux lebih rendah karena pengguna Linux mengurus lebih banyak server daripada pengguna Windows dan faktor lainnya.


refrensi:

Refrensi OVO :

-       https://www.fintech.id/en/member/detail/224#:~:text=Profil%20Perusahaan,kerja%20sama%20dengan%20mitra%20terpilih.

-       https://www.bareksa.com/berita/berita-ekonomi-terkini/2019-10-21/ini-strategi-ovo-memperluas-bisnis-keuangan

-       https://www.nesabamedia.com/apa-itu-ovo/

-       https://droidly.co/kelebihan-dan-kekurangan-aplikasi-ovo/

Refrensi Epic Games :

- https://id.wikipedia.org/wiki/Epic_Games

- https://gamebrott.com/mayoritas-developer-tak-setuju-dengan-sistem-bagi-hasil-30-70-di-steam

- https://www.polygon.com/22409511/microsoft-store-pc-revenue-share-steam-epic-games

-https://www.pcmag.com/comparisons/steam-vs-epic-games-store-which-pc-game-store-deserves-your-dollars

- https://www.epicgames.com/site/en-US/tos

-https://appleinsider.com/articles/20/08/23/apple-versus-epic-games-fortnite-app-store-saga----the-story-so-far#:~:text=Lawsuit%20and%20Marketing,for%20its%20%22Fortnite%22%20removal.

- https://explodingtopics.com/blog/decacorn-companies

Referensi Microsoft :

-       Oleh Coolcaesar - Karya sendiri, CC BY-SA 4.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=63236663

-       Oleh Miles Harris - Karya sendiri, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=26491255

-       Oleh World Economic Forum - Copyright World Economic Forum (www.weforum.org), swiss-image.ch/Photo by Severin NowackiCropping of World Economic Forum Annual Meeting Davos 2007., CC BY-SA 2.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=3599439

-       Oleh ZenoBank - ZenoBank website, Domain Publik, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=7308411

-       https://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft#:~:text=Microsoft%20Corporation%20adalah%20perusahaan%20multinasional,dan%20jasa%20terkait%20dengan%20Komputer.


Nama : Faldy Argaditya 
Kelas : 2IA20
Npm  : 50420453

Komentar